往常我们把游戏玩家分为主机玩家与PC玩家,但随着近两年手机性能的快速发展,手机游戏也渐渐壮大起来,手机游戏已经成为了一个不得不重视的部分。
如今生活节奏越来越快,尽管社会在不断呼吁慢生活,但是短时间内生活节奏还会是这样的。由于生活的快节奏,导致人们的空闲时间越来越碎片化。
而这碎片化的时间,导致一次游戏需要花费较长时间的PC网络游戏和剧情连贯不想暂停的单机游戏(PC端和主机端)显得不适合在碎片化的时间里来玩。而手机游戏以其休闲为主,剧情零散(不包括那些依靠剧情的以及主机端移植的作品)的特性则很适合。一次游戏短的仅仅4~5分钟,长的也不过20多分钟。对于在工作之余放松的方式这一点来说,手机游戏无疑是非常适合当今社会的碎片化游戏时间。此外,由于手机游戏的载体是几乎人人都有的手机。随处可取,随时可玩也使得手机游戏越来越受人欢迎!
而在众多游戏类别中,社交休闲型网游,略带竞技性的网游以及休闲性的小型单机游戏又格外受人欢迎。社交休闲型网游,类似《梦幻西游手游》、《阴阳师》之类的,主打的就是各种社交以及刷图之类的。这类游戏凭借着一个好的主题,或者是在端游时的成功而得到了许多人的喜爱。当然,还有一部分人是单纯的喜欢抽卡,以此来挑战自己(´▽`ʃƪ)。如今层出不穷的MOBA手游都属于略带竞技性的网游。
无论是曾经的王者《混沌与秩序:英雄战歌》、《虚荣》、《自由之战》,还是MOBA游戏的新贵《决战!平安京》(还没公测,不好说,也许可以凭借IP火一把),都无法否认如今最火的MOBA手游就是《王者荣耀》。
尽管褒贬不一,但是《王者荣耀》的游戏性和对各人群的适应性真的令人赞叹。当然,它拥有的最大优势就是腾讯!毕竟拥有几亿用户,玩家可以在任何时间快速的匹配到游戏,这是其他MOBA手游很难做到的。而人们可以用十几分钟的时间来完成一次游戏,并且游戏有竞技性,所以很适合如今人们的零散时间(不知道你们有没有感觉,反正小编感觉王者荣耀单局游戏时间越来越长了)。
总结:如今快速的生活,碎片化的休闲时间以及入门门槛低导致了现在手机游戏的流行,往后的游戏厂商一定会顺应潮流,加重手机游戏在游戏开发中的比重!
下期预告《PC端,主机端游戏还有多少生存空间?》