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一个德州扑克游戏研发商的8年死生路

本站编辑 2025-08-08 09:31 60 人阅读

2008年:赚为什么会做一款德州扑克游戏?JurriaanvanTeunenbroek说,当时认为一个做一款扑克纸牌游戏非常好,因为市场上没有这样的游戏,但是在现实生活红它又是这么受欢迎,所以就开发了

2008年:赚

为什么会做一款德州扑克游戏?JurriaanvanTeunenbroek说,当时认为一个做一款扑克纸牌游戏非常好,因为市场上没有这样的游戏,但是在现实生活红它又是这么受欢迎,所以就开发了。这个版本是网页单机游戏,玩家在电脑上玩可以和电脑进行对决。

2009年:计划推出移动版

2009年,有朋友告诉JurriaanvanTeunenbroek,智能手机不错,可以把游戏开发iOS版。所以,开始了将游戏移植开发iOS版本,上线AppStore。而移动端的安卓版本,也在同一年交给了另外一家公司研发。

2010年6月:《GovernorofPoker2》推出

OrangeGames推出了续作,游戏里加了很多东西,虽说它依然是一款单机游戏,但依然非常受欢迎,他们也大赚了一笔,开始松懈了,也没有注意到市场的变化。《GovernorofPoker2》出来后,没有管理好时间和宣传,浪费了很多宣传推广费用。

2012年:受挫彻底迷失

最致命的是,他们迷失了,走错了一个方向,放错了一个平台。方向,是当时在Facebook上有一款叫《城市小镇》的游戏非常火,他们想把何种建楼玩法融入到德州扑克,却忽略了建城游戏并不是他们擅长的,而且德州扑克玩家并不喜欢玩建楼,他们只喜欢单纯的玩扑克游戏。放错了一个平台,是把游戏放在了Facebook上,而当时最好的是移动端的安卓和苹果平台。所以,2010年,融入了建城和德州扑克玩法的《overnorofSocial》并不受市场欢迎。我们走迷失了。这个时候是2012年,他们走错了一个方向,放错了一个平台。

2012年11月:入不敷出

2012年11月,开始把《GovernorofPoker2》开发成移动版放到AppStore平台,并且提高游戏的质量。但是,此前这款游戏受欢迎的原因是游戏形式和发行时间受到欢迎,所以当把《GovernorofPoker2》放到AppStore时,并没有获得很多收入。而但是,OrangeGames公司有75个人,公司财务开始入不敷出,创始人已已开始用自己的存款投入到公司中。

2013年4月:发现问题

这个时候,《GovernorofpokerTexasTycoon》的iOS版和Facebook的网页版发布,但平均每天每个用户贡献5美分收入,让他们亏损,公司继续入不敷出。但开始发现,有一些高等级游戏的玩家,他们并不喜欢建城,就喜欢单纯的玩扑克。但是,我们没有在游戏里没有更好地把这个体现出来。他们开始知道问题所在。

2013年8月:发布《GovernorofPoker2》安卓版

3年后,《GovernorofPoker2》安卓版发布,他们开始和其他公司合作,成立了一家新的公司。

2014年6月:收入开始上升

这时候,他们想用一个IP来吸引更多的玩家。这就诞生了《HometownPokerHero》,当时有考虑将一个非常有名的品牌“Delicious”融入到游戏中,这样可以获得很多女性玩家的喜爱。但是我们没有做好的是,Delicious的粉丝并不是那么喜欢扑克牌。在游戏上线的最后一分钟,OrangeGames的合作伙伴不允许使用Delicious的这个IP。在这样的背景下,这款游戏也没有取得很多成功。但收入,也开始上升。公司的主要收入,大多数还是来自2010年的游戏《governorofpoker》。

2014年8月:重点转向手游

公司开始有了新的:有新的门户,新的合作伙伴,引入了一些新的人才,包括新的发行出品人,他们重新开发了扑克游戏,把重点放在了手游上。

不久之后,新《GovernorofPoker2》发布,游戏内很多人物塑造,背景和图片都发生了大变化,嵌入了广告和社交平台,更改了奖励措施,并且采用了是F2P模式。游戏内置购买,提供了很多道具,也开发了“放水”功能,这款游戏一炮而红。

2014年10月:《GovernorofPoker3》发布

《GovernorofPoker3》有了翻天覆地的变化。在宣传推广上也从Facebook,扩张到了更多平台的宣传。在游戏里加入了分享功能,让玩家邀请朋友来玩。这给他们带来了更多的机会。

在运营过程中,以用户为中心,发现其他游戏里有很多玩家很喜欢的,会加入到游戏里,玩家在游戏里变得更加自由,自主。分析下来,有几个因素决定了它的成功:

1、数据分析。这是一个重要的事情,数据分析后要应用,并做出相应的更改。比如,很多玩家对游戏感兴趣,但是价格太高了,所以我们调整了价格,付费的玩家多了,总收益上去了。

2、重视留存。在游戏里加入了教程,这使得游戏留存从35%增长到40%。

3、本地化,多语言版本。《GovernorofPoker3》有8个不同的语言版本。这时候,《GovernorofPoker3》每天每个用户,会花15美分在游戏里。留存率上去了,才能赚钱。

4、技术优化。多玩家。玩家多了之后,遇到的问题就多。他们花3个月来提高用户的体验,解决闪退。

5、加强销售和宣传。线上的运营活动也非常重要,也很有技巧可循。比如,额度为5欧元的金币,不直接写5欧元,而是从原价为10欧元的档位通过线上运活动变为5欧元售卖,用户会比较开心购买。当然,正常的打折活动也要经常做。

7、多平台宣传,多找合作伙伴。《GovernorofPoker3》再次发布到了Facebook平台,哪怕已经做了手游。但在做Facebook网页版的时候,《GovernorofPoker3》已经有很大的用户量,有了品牌,所以效果就更好了。现在,他们将游戏上线到更多的平台。

OrangeGames公司也有了自己的支付系统,在游戏内使用更多元化的支付方式。也打算将游戏本地化,进入到中国市场。

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