关于steam,作为一名核心玩家无论你是否使用过它都应该多多少少的听说过它的存在。不过今天我选择先不去展开去介绍steam以及valve。而是先去讲讲中国玩家也许更加熟悉的三个名字“游侠网”“游民星空”“3DM”。
无论是“游侠网”或是“3DM”在最开始都是做着汉化组为外国游戏做汉化补丁的工作。在当时的广大英文不佳的玩家来讲无疑是拯救他们脱离“一步步试菜单”的福音。作为从兴趣出发的公益性工作室,其的工作初衷绝对是值得肯定的。但是,随着名气的增加以及相关用户的增多,慢慢在用户当中出现了一些不同的声音。在二十一世纪初,国内正版进口的游戏往往是自带有官方组织翻译的汉化补丁的,但是可惜的是在当时由于国内“游戏审批制度”的原因并不能玩到诸如“红色警戒”“三角洲特种部队”等许多热门的大作。于是想玩到这些游戏的途径就只有购买走私的外国游戏或者等待民间的一些非法出版商对其进行盗版破解。那么问题来了,在当时的文化交流水平尚低的情况下从外国直接购买正版游戏无疑是非常困难的,而大部分盗版商的破解版是或多或少有一些bug存在的,而使用汉化组的针对正版游戏所汇编的中文汉化包总会出现诸如字体丢失,游戏数据溢出等恶性bug。于是随着众多玩家渴望的呼声,这些以汉化起家的汉化组们开始了游戏破解的相关工作。从此开始,市面上那些小的破解工作室逐渐被游侠网、3DM等大型游戏破解汉化组所取代了。同时,国内的盗版出版商们也开始了更加省力讨巧的工作“直接刻录字幕组的完整作品销售光盘”至此中国游戏的“大盗版时代”正式开始了。
自2007年的“大盗版时代”开始后,各个游戏下载网站开始逐渐取代了线下的盗版游戏光盘销售。在线下各个软件市场逐渐凋敝的时候,互联网无论是从带宽或是商业化程度都得到了极大的提高。随着“流量变现”概念的提出到广泛运用,中国的游戏网站走出了一条完全不同于欧美游戏网站的“流量引导模式”。流量变现所造成的游戏网站对于流量的强大需求,使得各个游戏网站为了吸引玩家的目光大大提高了对于国内外各类游戏的破解以及汉化。在最极端点的情况下,国内盗版玩家甚至能够从游戏网站上下载到国外尚未真正发售的游戏,比正版玩家更早的体验到游戏内容。而“游民星空”便是其中的佼佼者。同时,国内原创游戏由于主要面对国内市场。整个产业遭受到了猖獗的盗版商的剧烈冲击,导致许多上世纪便存在的游戏工作室遭到了毁灭性的打击最终解散。
行文至此,中国玩家们的“黄金时代”到来了,而国产游戏工作室的“黑暗时代”则开始了。在这个“黄金时代”里,中国的玩家形成了“游戏=免费”的价值观,同时国内的游戏厂商也开始由原创工作室转变为了外国游戏的外包厂商。在这个中国游戏原创势力几乎被绞杀殆尽的时候。Steam平台的出现带来了中国原创游戏产业的“第二春”。
关于steam在此我不准备多加赘述,它本身并不是什么强大的神器。其本身只是valve聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆.科恩所开发设计的在线游戏电子销售以及对战平台。在此需要说明的是,steam并非是什么游戏界的创新,其只是一个主要针对欧美市场(虽然世界范围内除少数国家都能使用的)的游戏supermarket而已。但正就是其主要针对欧美市场其上传限制较宽等特性,使得中国的原创工作室发现了一块新大陆,是的,一块关于如何让自己原创的游戏产生经济价值的新大陆。于是,许多的国内游戏工作室纷纷放弃了国内市场,开始走上了steam开启了全新的征程。时至今日,许多国产游戏工作室只做海外市场,游戏甚至都不发布中文版,作为一名中国的游戏从业者,这个现象着实让人心寒。
最后,不得不讲,不管是游戏的发展或是游戏付费的习惯,都是需要时间来培养的。随着次世代加密技术的应用以及联机模式的广泛使用游戏的破解变得越发的困难。同时网游付费率的提高非常有效的促进了玩家们对于游戏付费的接受程度。正是因为这两个条件以及steam的适时出现。使得中国玩家们慢慢开始接受了游戏付费的概念同时越来越多的开始主动选择拥有更多服务的正版游戏。所以,中国游戏目前处于一个全新的微妙阶段。也许未来的曙光即将来临,或者说真正潜伏着的危机即将到来。