话题:中国盗版游戏的存在是否合理?
中国游戏市场已经被国产游戏、盗版游戏、网游、手游所占据,各位有没有发现小编将国产游戏和盗版游戏划分开,毕竟我们也希望国产游戏有所突破。然而现在不少玩家对于破解盗版不耻,但是在中国如果没有破解和盗版,相信单机游戏早就死了。今天我们就来讨论下,盗版的存在是否合理。
合理:
曾几何时,国产游戏一直是中国玩家心中永远的痛处,碰不得却又无法避免。当然,随着这么多年来国产网络游戏和移动游戏的兴盛,严格意义上讲,国产游戏早已不是吴下阿蒙了,其每年几百亿元的产值为GDP贡献良多。但是“国产单机游戏”却仍旧是一潭死水,每隔两三年才出那么几款单机游戏,且不说类型雷同、创新不足,就说在这题材也死死限制在了仙侠之中走不出来。于是人们开始找原因并且不可避免地将其归结到了盗版上,认为在十几年前国产单机游戏还如日中天的时候,是盗版一手扼杀了这个原本前途光明的市场。这个结论有道理么?听起来似乎不无道理:当时单机游戏开发商赚不到钱,难免会逃离并前往赚钱的领域。但是将国产单机市场萎靡完全归结到盗版上有道理么?笔者认为是有失偏颇的。
《剑侠情缘3》单机版是国产单机玩家心中永远的痛
在十几年前,无论是游戏还是歌星,要赚钱基本只有一条路,那就是卖拷贝。这与当时的科技水平、产业文化环境是分不开的,人们没有太过开拓的思路,而现在没有一个歌星再指望卖CD赚钱,都靠演唱会了。游戏也是,现在的正版销售渠道有很多,国外的Steam也好、国内的数字版也罢都无比快捷并且容易支付,但在当时,盒装正版盘是唯一的赚钱途径。因此自始至终都存在的盗版的危害性在当时就难免会被放大,因为销售渠道的单一更容易让玩家选择盗版:我记得当时我买个正版盘不但要花好几百,还要跨越半个城市才能买到。因此将国产单机游戏的衰落完全归结到盗版就变得值得玩味了,盗版作为客观存在的事物在任何国家、任何时代都存在,为什么那个时候对正版伤害那么大?这到底是应该怪环境还是怪盗版本身?
国产单机游戏虽然饱受盗版之苦,但大环境才是最关键的
另外,还有一个大趋势的问题,很多骨灰级别国产单机玩家痛恨盗版,认为是盗版造成了国产单机厂商纷纷投向了网游——我的单机版《剑侠情缘3》再也玩不到了!但是他们却忽视了一个问题,那就是不管有没有盗版、不管国产正版单机当时赚钱不赚钱(其实当时还是赚钱的),单机走向网游都是当时的大趋势。这与《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等欧美大作的异军突起是分不开的。因此不能武断、草率地说盗版让中国单机开发商都去做网游了,要知道网游的利润如此之高,有没有盗版他们都会转行,就好像现在他们同一批人在网游依旧赚钱的情况下转行做手游一样——他们是在追逐利润而不是被盗版赶跑。
盗版绝非正义,盗版也不是一切问题的根源:破解版的游戏种子网上随处可见,但GTA、《使命召唤》《上古卷轴》照样卖了好几亿美元。有时我们真应该冷静下来想一想,随意将某个巨大市场堕落的罪过归到一两件事情上,是不是一种逃避和自我欺骗?
不合理:
“如果没有破解网站的存在,国内单机游戏市场早已彻底消失在历史中;正是破解网站的坚持传播和对国外大作的汉化,在PC平台上才留下了一群忠实而高素质的单机游戏核心玩家,这群玩家是火种,他们将成为未来国内单机游戏市场重新崛起的基石。”
《仙剑奇侠传四》里的这种抗议盗版方式还是蛮复古的,当然没啥效果也不意外
以上说辞基本上可以做出如下诠释:
“主流观点”认为,盗版在客观层面上开阔了玩家的眼界,丰富了玩家的见识,让囊中羞涩的玩家不再与3A级大作无缘,本质上是一种符合玩家“本性”的正当行为;
“主流观点”认为,盗版可以让玩家花费微不足道的代价轻而易举地接触体验游戏新作,从而让游戏市场“保持活力”,本质上是一种符合市场发展规律的合理存在;
“主流观点”认为,盗版因为可以让玩家“开眼界”,又不必担心“白花钱”,所以可以培养出“有素质的核心玩家”,本质上是一种可以带来长远利益的“正能量”。
真是彻头彻尾的扯淡。
盗版固然可以让我们轻而易举地接触到世界一流的游戏大作,但这种乐趣的代价是什么?回想一下,上一部让人废寝忘食地沉浸其中而不是浅尝辄止体验15分钟就删除的游戏是什么?这部游戏所蕴含的基调究竟是毫无下限的圆滑献媚,还是棱角分明诚意十足仿佛可以透过每一帧画面看到创作者为梦想中的“游戏性”付出的心血和努力?作为玩家,对于曾经为我们带来真正乐趣的游戏作品,对于这种游戏作品背后的制作人,我们是否曾经真心实意地产生过敬意?
在怎样的情形下,李鬼会变成李逵呢?
再来正视一眼我们身边的“主流市场”,它的“主流风格”究竟是什么?是“在布满荆棘的小径上背负着玩家的期望和自己的理想踩着带血的脚印蹒跚前行”,还是“不择手段地颠倒黑白,丧心病狂地抄袭剽窃,挖空心思地捏造骗局,极尽所能地榨取利益?”
一句话,如果说盗窃可以成为买方习以为常的消费习惯,那么欺诈也可以成为卖方心安理得的行业规律。反正流转其中的利益与清白无关,何乐而不为?
如果说国内游戏市场是一片由非法行为滋养而成的孽境,那么盗版就是一从在这片罪恶沃土上迎风怒放的罂粟。就本质而言,这种诱惑十足的电子鸦片确实可以让我们获得廉价的快感,但这种快感能够催生出健康的消费习惯,进而促使市场走向良性发展循环吗?答案我们自己心知肚明,只不过我们都不愿意去直面真相罢了。







