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游戏史上的今天(1986):纯和风动作游戏《影之传说》发售

本站编辑 2025-08-06 09:43 112 人阅读

作为早年国内FC卡带中的常见游戏之一,这款《影之传说》(旧译《影子传说》,但TAITO制作的2代直接采用了《影之传说2》的汉字标题,本文以此为准)以极为风格化的画面、音乐以及循环制的关卡而出名,很多玩

作为早年国内FC卡带中的常见游戏之一,这款《影之传说》(旧译《影子传说》,但TAITO制作的2代直接采用了《影之传说2》的汉字标题,本文以此为准)以极为风格化的画面、音乐以及循环制的关卡而出名,很多玩家第一时间看到它很快就会被满满的和风吸引的,高高跳起后在天上滑翔的质感也处理得十分巧妙。

《影之传说》FC版包装

其实这款游戏由日本知名街机厂商TAITO制作,最早于1985年发行了街机板本,次年4月登陆FC主机,系统虽然没有太大变化,但画面和音效均有不同程度的缩水,不过大范围横纵卷轴关卡以及独特的FM音源BGM还是被保留了下来,这也是为什么很多玩家会对这款作品的背景音乐记忆犹新。

尽管街机版和FC版都是由“青叶之章”、“红叶之章”、“雪之章”构成的循环关卡,每个章节里又细分为森、地道、城壁、魔城内和对决五个小关卡,不同的是街机版实行两两循环(青叶→红叶→通关→雪→青叶→通关→红叶→雪→通关,之后循环),而FC版则受机能的限制,直接是“青叶→红叶→雪→通关”的循环。所以很多玩家费尽周折打通之后发现又回到了游戏最开始的画面重新开始,难免会产生一定的挫败感。

不过FC版比起街机版新增了几种道具,除通用的魔笛(卷物,获取后主人公会呈无敌状态站在原地吹奏,立刻杀死所有进入画面的敌人)以外,还增加了灰色的点丸(10000分)、红色的术丸(分身术或阿修罗之术)和蓝色的增丸(奖命),让游戏过程变得更富变化。

游戏的难度体现在出其不意的敌人以及飞天之后的控制上,如何利用好主人公“影”的手里剑以及近身小刀两种攻击手段非常重要,毕竟这款游戏没有血条的设定,被敌人碰到立刻就会GameOver,这当然也是早期FC游戏的常态。

NDS版《影之传说2》封面

新角色千寻

TAITO在2008年推出了NDS平台的正统续作《影之传说2》,游戏画面自然是焕然一新,不过核心系统以及故事情节倒是和前作相比没有太大区别,除“影”以外新增女性主人公“千寻”,并加强了探索隐藏道具这一元素。尽管小众,但TAITO还是很重视旗下这个品牌,街机版的《影之传说》已经被收录进PS4的“街机收藏”模拟器,FC版也是任天堂各种“虚拟主机”游戏库的常客。

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