连营吹角,战火不停;合纵连横,诸侯并立;率土之滨,万千玩家的三国个人史,且听率土骨灰级玩家老碧为你讲述率土故事……
近年来,新游戏层出不穷,经统计在某游戏平台上2014~2020年新游戏数量为1676、2708、4409、6339、8234、8290、12606部。这仅仅是在此平台上新增的游戏,事实上全平台的新游戏绝非这些。市场上一方面是新游戏火热上市,另一方面,大浪淘沙,又没有多少游戏能够持续火热,持续1年、2年、3年及以上的游戏越来越少。
三国类赛季制策略游戏率土之滨从2015年10月至今已六年多了,不仅没有销声匿迹,反而越来越火,也曾有游戏想要模仿它,但东施效颦并没有获得后发优势,反而所玩者甚少,一败涂地。率土可谓一直被模仿,从未被超越,定是有它的独到之处。
主线玩法创新
今天,老碧就聊聊率土之滨的支线玩法。说支线前,先说说支线系统的基础:主线,即率土的武将卡。率土武将卡我认为有3大特点,一为画面精美,同类游戏仅这点便很难超过。
二为武将的技能名称极有来历,比如荀彧的战法名【驱虎吞狼】,关羽的【樊渊泅囚】,吕蒙的【白衣渡江】等等,你从史书中考究一番后便会知道其精妙之处。
三为每张卡牌上都有该武将的《三国演义》和《三国志》两种列传,让人能在玩游戏的同时,感悟和学习历史知识。
支线玩法丰富
讲完主体武将卡,再说支线便容易得多。我将其概括为五大支线,分别为:战法、兵种、建设值、宝物、内政。
所有的武将都可以进行拆解,拆解后能获得一个全新的战法,这种拆解战法,可以给武将学习,武将学习后便有了自己的自带战法,学习的第二、第三战法,每人3个战法,3人搭配上阵,这个组合便一下子多了起来。
兵种还原了古战场的实际,率土兵种共分骑兵、步兵、弓兵三种,三种兵种按照骑克步,步克弓,弓克骑的顺序完成一个闭环,不至于出现一家独大,一人称霸全区的情况。
建设值顾名思义是对除武将卡牌外所有建筑的统揽。此前的率土对各种建筑有建造上限,比如分城只能建9个,大型要塞只能有6个……建设值系统推出后,玩家可以根据自己是主攻还是主防,是佛系玩还是高度肝,选择更适合自己的建筑分类方式。
宝物系统中,宝物的名称这项就很有讲究,比如我此前文中提到过的“徐氏匕首”和“旌阳万仞”等,都是中国历史上的传世名兵,有一番来历的。每名武将都可以携带宝物,它不仅能提升武将某一种属性,还可以对武将的个人数值、技能、战斗顺序等进行全方位的改造。
2021年底内政系统的推出,算是补足了率土最后的短板,从此每名武将都有了用武之地,不能打仗的武将你便可以让他去做“内政”,他们通过实施各种策略,对玩家资源、武将的征兵、恢复体力、恢复伤兵等造成影响。
未来荣耀可期
一个游戏要有生命力,要有他的核心竞争力,让其他人无法模仿;要有丰富的玩法,不至于玩了几天就玩腻了;要有创新性,不断地修正调整不足、开创更好玩的分支,才能让他拥趸越来越多。我想,这些就是率土之滨成功运作六年有余的关键之一。
不相信?你可以来试试哦,老碧在此恭迎大驾!