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俄罗斯人做了一款僵尸生存沙盒手游,可能会成为手机版的H1Z1
说起生存/沙盒游戏,大家第一时间能想到莫过于《饥荒》、《H1Z1》、《绝地求生》等端游大作,手机上却鲜有出彩的作品。之前深度娘曾经给大家推荐过的《绝处逢生》、《丛林法则》(详见文末链接)虽然玩法相近,但因为完成度不高、画面一般、网络不稳定而影响体验。
最近我们又发现一款优秀的生存沙盒手游——《地上终末之日:生存》(LastDayonEarth:Survival),它由俄罗斯开发商Kefir制作,背景为爆发瘟疫的未来,玩家需要搜集资源维持生存、建造基地、抵抗僵尸和其他玩家。
刚进入游戏,精细的画面和末日的画风就深深打动了我,穿着红裤衩的主角和一辆废旧的车辆,在水面的倒影清晰可见。虽然2.5D俯视角自由度不如3D高,但游戏的包体大小也相应降低,不足100M。
玩法方面,《地上终末之日:生存》采用了类似《饥荒》的生存设定。玩家有生命值、饥饿度、口渴度三项生存指标。饥饿度与口渴度随时间逐步下降,需要通过食物、水等补充,生命值受到攻击时下降,同时饥饿度/口渴度极低时也会快速下降。
动物、僵尸和其他玩家(非真实)等会主动攻击视野内的玩家,玩家需要与之搏斗或逃跑。杀死敌方后可以掠夺资源,尤其是其他玩家身上经常会有好东西。
当生命值降为0时玩家死亡,但不会像饥荒一样结束游戏,而是丢失身上所有物品(不包括基地内的物品),重生在基地,同时丢失物品可在死亡地点(地图显示墓碑标志)寻回。
同样的,游戏里的资源采集和建造玩法也跟《饥荒》有异曲同工之妙。前期主要通过野外采集原材料,制作初始工具来砍树、挖矿等。
采集和制作行为会获得经验,角色升级后获得科技点并解锁高级设备图纸,学习制造后可以种地、烹饪、制造衣物武器等等。
每名玩家有基地,可供建造基础设施、防御设施,及放置收集的原始材料,还要抵抗定期入侵的僵尸,防止僵尸拆家。
在饥荒的基础上,游戏又加入了一些SLG游戏的设计。比如资源的生产都有等待时间。
还有类SLG式大地图:走出基地外,地图有多种地点供探索来获取额外资源,可花费时间到达,或消耗体力快速到达。
不过游戏还在测试阶段,地图探索到的其他玩家为NPC,同时聊天、公会等设定也未开放,预计未来版本将开放联机版本。瑕不掩瑜,《地上终末之日:生存》即使是单机玩法,可玩性已经很高,期待未来社交玩法的推出。
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