《枪刃zero》评测:游戏中好坏掺半
《枪刃zero》首测已经有一段时间了,现在讨论的最多就是什么时候公测吧?下面还是然我们来回顾一下上次测试的时候都有哪些玩法?这些玩法怎么样吧?也是对游戏的一个看法!就是所说的游戏评测?O(∩_∩)O哈哈~游戏中好坏掺半,一起跟随小摩尔来看一下吧!
一,流量
玩游戏我们苦逼的流量党最在意的就是流量,枪刃这款游戏在这方面很不错,玩了一天不到10m,某些游戏一天下来就30到100m了。
二,游戏界面
游戏界面简洁,有效的扩大了屏幕控制面积。而非像其他手游,手机屏幕差不多都在5寸左右,一些杂七杂八的满屏幕就剩一个人了。
三,人物画面
人物还是可圈可点的,虽然我玩游戏不看人物。
手游世界里大多数都是仙侠古色风格,在不就Q版拉拢女性玩家,而枪刃里的角色有着日系漫画风格,画面背景有种外太空比较先进的样子(就一个背景悲哀),看过海贼王动漫的就会知道,有眼目一新的感觉。
四,控制
操控方面比较灵敏,用一句指哪打哪形容比较贴切。(唯一美中不足的是不在原地站着,必须要缓慢停下来了,可能游戏需要╮(╯▽╰)╭,挺无奈)
五,任务,副本,体力
任务还是可以的。能接上,升40没有任务时会系统的出现后续任务让玩家做。
副本,挺有意思,有可玩性。三后会掉传说。唯一不足的是三星后不是Boss关卡根本不怎么掉装备。boss关卡才爱掉。(改进吧)
活动副本也比较新颖,还有…我可以形容飞机大战么…。只是魔晶经验与形容的得到不符合哦,写着8000有可能得到的是6000。
装备副本纯属靠运气,一天三次,有耐力你就来回刷,不知道有没有人发现。(反正我剩一次60的时候没事做就来回刷那两个小怪,相信最后你会不耐烦的。
掉线是真心悲剧,打死老板出60橙衣服断线…)不掉体力,衣服也得不到。
体力平台设计还好,白领上班的可以玩下消磨时间,一天固定那些体力,可以有时间休息。
6点回复体力,不怕下班晚了。
六,聊天系统
聊天系统真不咋样,透明的聊天背景,小小的白字真心难看。而且打字后直接发出去了。发送那个东西好像只是发个装备用的,真心不适应。(建议改进)
七,公会系统
非常不错,我喜欢。有写着公会群的板块,有公告板块清晰合理。可以调制入会的审核和无需审核,(懒人会长的大爱,还在一个一个扣着点审核那真凹凸了。)还可以设置入会战斗力的底线。
八,拍卖系统
拍卖系统是所有玩游戏的最爱,游戏中设计比较醒目,可以自定义搜索各种品质等级装备,一步到位。
九,背包分解,装备
背包够用没啥说的,背包装备多时一个一个分解比较累。(建议可以批量分解)
装备单一,除了武器,所以职业都能带。
可以考虑考虑每个职业都有属于自己职业的一套装备。
还有角色突出的是什么呢。攻击,防御?反正我没看出来。除了技能不一样-_-||。
十,佣兵系统
有属性拿,还可以换角色玩,帮助很大的。一些大副本我就指望它了。
十一,竞技系统
好恶心的竞技系统。下面砍,对着喷,上面砍,不死就砍着。一点兴趣提不起来。屏幕上那提高暴击提示我都懒得按,感觉像跳舞游戏了。
尤其对着喷那阶段,我到现在没整明白怎么能对。第三阶段就狂按,没看出暴击长在哪,掉血还是那么多。感觉战斗力差不多谁血多谁牛,不是真人竞技不连招不爽,没手法。(建议出对战,手法连人这游戏可以发挥出来,挺期待)
太乏味的竞技。会被狠狠吐槽的。
十二、游戏中出现的bug挺多。
不知道有没有人发现小飞机那个,爆刃职业只要在屏幕拖动就不会被导弹打到,镰刀的正常。
副本中50后副本有圆形喷激光的怪打不到人,好蛋疼刚开始来回躲。无语(我觉得改后别让它攻击太高,或者不要,否则副本没个过了,有的都在管道外面打不到)
还有排行榜个人战斗力数值不一致bug
奖励有些人能领有些人不能领。
主城太单一,邮箱不醒目,有时间就可以起小号刷装备,打击感还是挺强的,总得说游戏还可以,就是论坛找不到客服回话,一些问题没人解答,一些事态没人处理,搞得干着急也没用。







