-创建游戏背景板;
-创建我方战机,鼠标进入游戏面板后其随鼠标轨迹运动;onmousemove
-创建子弹,让子弹周期性的在战机处发出并让其向top值减小的方向(向上)移动,top小于0也就是子弹走出游戏面板时删除自身;
-创建敌机,让敌机周期性的在游戏背景板左侧的随机距离的位置产生,并让其向top增加的方向(向下)移动;
-定义函数,子弹和敌机相遇时消失。
条件:所有的元素都只在鼠标进入游戏背景区域时才触发运动。
三、完整代码+详细注释一、案例效果二、实现思路-创建游戏背景板;-创建我方战机,鼠标进入游戏面板后其随鼠标轨迹运动;onmousemove-创建子弹,让子弹周期性的在战机处发出并让其向top值减小的方向(向上)移动,top
-创建游戏背景板;
-创建我方战机,鼠标进入游戏面板后其随鼠标轨迹运动;onmousemove
-创建子弹,让子弹周期性的在战机处发出并让其向top值减小的方向(向上)移动,top小于0也就是子弹走出游戏面板时删除自身;
-创建敌机,让敌机周期性的在游戏背景板左侧的随机距离的位置产生,并让其向top增加的方向(向下)移动;
-定义函数,子弹和敌机相遇时消失。
条件:所有的元素都只在鼠标进入游戏背景区域时才触发运动。
三、完整代码+详细注释